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授業情報/Course information

科目名/Course: インタラクティブデザイン演習Ⅰ/Interactive Design Ⅰ
科目一覧へ戻る 2023/11/02 現在

授業基本情報
科目名(和文)
/Course
インタラクティブデザイン演習Ⅰ
科目名(英文)
/Course
Interactive Design Ⅰ
時間割コード
/Registration Code
34016301
学部(研究科)
/Faculty
デザイン学部
学科(専攻)
/Department
デザイン工学科
担当教員(○:代表教員)
/Principle Instructor (○) and Instructors
○尾崎 洋
オフィスアワー
/Office Hour
尾崎 洋(前期:金4限(7205),後期:金4限(7205))
開講年度
/Year of the Course
2023年度
開講期間
/Term
前期
対象学生
/Eligible Students
3年
単位数
/Credits
1.0
授業概要情報
更新日
/Date of renewal
2023/02/27
使用言語
/Language of Instruction
日本語
オムニバス
/Omnibus
該当なし
授業概略と目的
/Cource Description and Objectives
家電製品や情報機器などのGUI(グラフィカル?ユーザインタフェース)を中心に、ユーザインタフェースの理解を深める。実例を採り上げ、調査および観察を行い、演習を通じて実質的なインタラクティブデザインの理解を目指す。
履修に必要な知識?能力?キーワード
/Prerequisites and Keywords
インタラクティブ、UI(ユーザインタフェース)、UX(ユーザーエクスペリエンス)
履修上の注意
/Notes
教科書
/Textbook(s)
参考文献等
/References
自主学習ガイド
/Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework
日頃よりインタフェースに関心を持ち、観察すること
資格等に関する事項
/Attention Relating to Professional License
アクティブラーニングに関する事項
/Attention Relating to Active Learning
実務経験に関する事項
/Attention Relating to Operational Experiences
デザイン事務所で業務を担当した経験に基づき、実際に必要な基礎的な対応力を演習を通して実践的に指導。
備考
/Notes
本科目は「実務経験のある教員による授業科目」又は「主として実践的教育から構成される授業科目」である。
その内容等については、次のアドレスの一覧表を参照。
/guide/guide_detail/index/1860.html
授業計画詳細情報
No. 単元(授業回数)
/Unit (Lesson Number)
単元タイトルと概要
/Unit Title and Unit Description
時間外学習
/Preparation and Review
配付資料
/Handouts
1 [オリエンテーション]
オリエンテーション
2 2-3 [事例研究1と演習]
事例研究1および演習
3 4-5 [事例研究1と演習]
事例研究1および演習
4 6-7 [事例研究2と演習]
事例研究2および演習
5 8-9 [事例研究2と演習]
事例研究2および演習
6 10-11 [事例研究3と演習]
事例研究3および演習
7 12-13 [事例研究3と演習]
事例研究3および演習
8 14-15 [事例研究3と演習]
事例研究3および演習
授業評価詳細情報
到達目標及び観点/Learning Goal and Specific Behavioral Viewpoints
No. 到達目標
/Learning Goal
知識?理解
/Knowledge & Undestanding
技能?表現
/Skills & Expressions
思考?判断
/Thoughts & Decisions
伝達?コミュニケーション
/Communication
協働
/Cooperative Attitude
1 アプリケーションの操作方法の習熟する。
2 デジタルスケッチおよびレンダリング技術の習得する。
3 関連する知識と技術の習得する。
成績評価方法と基準/Evaluation of Achievement
※出席は2/3以上で評価対象となります。
No. 到達目標
/Learning Goal
定期試験
/Exam.
出席を含む学習態度 課題
1 アプリケーションの操作方法の習熟する。
2 デジタルスケッチおよびレンダリング技術の習得する。
3 関連する知識と技術の習得する。
評価割合(%)
/Allocation of Marks
30 70

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